<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kodgraf Geliştirici Günlükleri</title>
	<atom:link href="http://www.kodgraf.com/blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.kodgraf.com/blog</link>
	<description>Kodgraf Oyun Stüdyosu Geliştirici Günlükleri</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Aug 2011 01:28:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>yeni oyun motorumuz ve yol haritamız</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/blog/yeni-oyun-motorumuz-ve-yol-haritamiz</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/blog/yeni-oyun-motorumuz-ve-yol-haritamiz#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 00:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boğaz Harbi]]></category>
		<category><![CDATA[boğaz harbi]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/blog/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Merhabalar, 2 haftadır yazı yazmamamızın sebebi aslında başlıkta yatıyor. Bu 2 hafta boyunca yeni yol haritamızı belirlemekle ve yeni oyun motoruna geçiş işlemleri ile geçti. Yol haritamız zaten daha önceden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merhabalar, 2 haftadır yazı yazmamamızın sebebi aslında başlıkta yatıyor.</p>
<p>Bu 2 hafta boyunca yeni yol haritamızı belirlemekle ve yeni oyun motoruna geçiş işlemleri ile geçti. Yol haritamız zaten daha önceden de mevcuttu ancak yeni yol haritamızda bazı ufak tefek değişiklikler yaptık. Boğaz Harbi&#8217;nin geleceğine dair daha sağlam adımlar atabileceğimiz bazı reformlara gittik. Şimdi bunlara kısa kısa değinelim istiyoruz.<span id="more-181"></span></p>
<p>Öncelikli olarak Boğaz Harbi&#8217;nin sadece PC platformuna çıkmaması gerektiği ve etrafımızdaki hemen hemen her paydaşımızın ve dostumuzun mobil platformları öğütlemesi düşüncelerimizi bu yöne doğru çevirmemizi sağladı. Bakış açımızı bu tarafa çevirince, Torque 3D&#8217;nin mobil platformlar için yetersiz olduğu apaçık görülüyordu. Torque gerçekten çok sağlam bir oyun motoru, yaklaşık 2.5 senelik deneyimlerimize bakarak gerçekten içini dışını bildiğimiz bir motor. Ancak sadece PC platformunu desteklemesi, çoğu noktada bariz eksiklerinin olması ve bunlarla birebir bizim uğraşmak zorunda olmamız ile birlikte, özellikle hedeflediğimiz iOS ve Android tabanlı mobil platformlarda da yavan kalması bizi yeni bir oyun motoru arayışına itti.</p>
<p>İlk olarak kayıplarımızı ve kazançlarımızı ortaya koyduk. Torque ile sadece PC platformuna çıkacak oyunumuz, yeni geçeceğimiz motor ile Web (Unity Web Player ile), PC, iOS ve Android platformlarına çıkabilecekti. Bunun yanında şimdiye kadarki ürettiğimiz assetlerimizi de çok kolay bir şekilde yeni motora geçirebileceğimizi gördük. Dökümantasyon ve community konularında da araştırmalar yapıp önceki motordan daha iyi olduğunu farkettik. Zaten yabancı olmadığımız scripting yapısı da çok hoşumuza gitti. (Daha önce bir motorla içli dışlı olmuşsanız başka bir motor öğrenmeniz çok fazla vaktinizi almıyor)</p>
<p>Tek sıkıntı sıfırdan yazdığımız silah sistemi ve yapay zekaydı. Bunu da kısa bir araştırma yaptıktan sonra zahmetsizce entegre edebileceğimizi görünce artık daha fazla beklememizin anlamı olmayacaktı. Son olarak, Kodgraf&#8217;ın grafik kanadının yeni oyun motorunun sunduğu görsellik hakkında bazı sıkıntıları vardı. Oyun motorunda bulunan bir demo bölümü, onları ikna etmek için yetti de arttı bile ve karar verildi, yeni oyun motorumuz: <strong>Unity 3D</strong>.</p>
<p>Bu kararı vermemizde ismini anmadan geçemeyeceğimiz Kodobur&#8217;un Teknik Müdürü, Can BAYÇAY&#8217;ın büyük emeği var. Bu değişiklik konusunda, Can&#8217;ın yanında bir çok paydaşımız da bizim için en iyisinin bu olacağını söyleyince bu geçiş işini irdeledik ve sonuçta geçmeye karar verdik.</p>
<p><strong>Artık Boğaz Harbi, PC platformunun yanında, Unity 3D&#8217;nin gücünü de kullanarak, Web , iOS ve Android platformlarına da çıkacak.</strong> Görsel olarak da kalitenin artacağını söyleyebiliriz (Tabiki milyon dolarlık motorlarla kıyaslanamayacak bir artış olacak bu, zira Unity 3D 1500$&#8217;lık bir motor <img src='http://www.kodgraf.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). İlk etapta düşüncemiz, iOS ve Android sürümlerinin birebir oyunu yansıtacak şekilde olmaması yönünde. Bu sürümler için birkaç bölümlük oynanışlar düşünmekteyiz. Bunların da kurgusunu ve hangi bölümlerin bu sürümlere uyarlanacağını da yol haritasında belirledik. Ancak bunları daha fazla açıklayamayız.</p>
<p>Bu çerçevede, Boğaz Harbi Beta 2&#8242;de tasarladığımız bölümü ve tüm materyalleri Unity içerisine entegre etmeye başladık. Karakter kontrollerini ve mevcut silahlarımızı yeni oyun motoruna entegre ettik. Ağustos ayı sonunda, oyunun silah (makineli tüfek ve top kullanımını da içeren şekliyle) ve araç sistemi bitmiş olacak. Bunlar bittiğinde (ki Ramazan Bayramı&#8217;ndan sonra stabil çalışır hale gelecektir) sizlere araç ve silah sistemimizi tanıtan ufak bir video gösterebiliriz.</p>
<p>Kodlama kanadı geçiş işlemleri ile uğraşırken, Grafik kanadı konsept, model ve karakter üretmeye devam ediyor. Yayınladığımız görsel, video ve müziklerin bariz bir şekilde çalınarak, TİCARİ işlerde kullanılmasından dolayı konsept ve modellerimizle ilgili bir görsel yayınlamayı düşünmüyoruz. Çalınan materyaller için de hukuki süreçleri hızla başlatıyoruz.</p>
<p>Blog konusunda her hafta en az bir ileti gireceğimizi söylemiştik. Ancak yoğunluktan dolayı bu haftaki yazımız biraz aksadı. Forumda ve diğer sosyal ortamlarda da söylediğimiz yapılış videolarını çekme işinin ise gerçekten çok zahmetli olduğunu gördük. Neredeyse 1 gün bununla uğraşmamız gerekiyor. Videoların çekilmesi, ayıklanması, işlenmesi derken gerçekten iş yapmamızı engeller boyuta geldi. Ne kadar sonuç olarak güzel olsa da şimdi haftanın 1 gününü buna ayıracak kadar çok vaktimiz olmadığını düşünüyoruz.</p>
<p>2 haftadır beklenen yazıyı bu şekilde kuru kuru, herhangi bir görsel paylaşmadan bitirmek istemezdik. Ancak oyun motoru değiştirmenin yoğunluğu ve gerçekten ince elenip sık dokunması unsurlarını göz önüne alarak, bizi anlayışla karşılayacağınızı umuyoruz.</p>
<p>Bir dahaki günlükte görüşmek dileğiyle&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/blog/yeni-oyun-motorumuz-ve-yol-haritamiz/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>taşınma, yeni ofis ve çanakkale gezisi</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/blog/tasinma-yeni-ofis-ve-canakkale-gezisi</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/blog/tasinma-yeni-ofis-ve-canakkale-gezisi#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 23:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boğaz Harbi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/blog/?p=138</guid>
		<description><![CDATA[Herkese merhaba, uzun bir aradan sonra tekrar birlikte olmaktan dolayı mutluluk duyuyoruz. Teknogirişim Sermayesi&#8217;nin açıklanmasından sonra verilen kısa sürede apar topar ISPARTA&#8217;da kurduğumuz şirketin tüm işlerini halledip ANKARA&#8217;ya sözleşme imzalamaya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herkese merhaba, uzun bir aradan sonra tekrar birlikte olmaktan dolayı mutluluk duyuyoruz.</p>
<p>Teknogirişim Sermayesi&#8217;nin açıklanmasından sonra verilen kısa sürede apar topar ISPARTA&#8217;da kurduğumuz şirketin tüm işlerini halledip ANKARA&#8217;ya sözleşme imzalamaya geldiğimizde ANKARA&#8217;da mükemmel bir atmosferle karşılaştık.<strong> Öncelikle hepsi ayrı ayrı değerli olan, Teknogirişim&#8217;in oyun firmaları ZİNEK ve KODOBUR&#8217;a bir kez daha yol göstericilikleri ve yardımseverlikleri için teşekkür ediyoruz.</strong><span id="more-138"></span> KODOBUR&#8217;dan Harun YILDIZ ve ZİNEK&#8217;ten Orkun BALCI ile görüşmemizden sonra Ankara&#8217;da olma gerekliliğini içten içe hissettik, daha sonra ODTÜ ATOM ve ODTÜ Teknokent yetkilileri ile yaptığımız toplantılarla Ankara&#8217;ya gelme gerekliliği giderek hat safhaya ulaştı. Hemen işin nasıl olacağını araştırmaya koyulduk. Kurduğumuz firmayı Ankara&#8217;ya taşımamız gerekecekti, yeni bir ofis kiralamamız gerekecekti, Sanayi Bakanlığı bu işe ne diyecekti? gibi bir sürü soru ve durumla baş başa kaldıktan sonra bizim için çok radikal sayılabilecek bir hamle yaptık ve nazlanma ile zaman kaybedemeyeceğimizi anlayarak hemen işlemlere başladık.</p>
<p>Öncelikle Sanayi Bakanlığı ile görüştük. Hepsi pırlanta gibi insanlar olan Sanayi Bakanlığı Teknogirişim Şube Müdürlüğü çalışanları bu noktada bize inanılmaz yardımcı oldular. (Gülgün hanım ve Adnan Bey&#8217;ın bu konudaki özverisini ayrıca belirtmeden edemeyeceğim ayrıca Uzmanımız Alihan Bey&#8217;de bizim için mesai saati bitmesine rağmen çalıştı) Daha sonra ofis konusunda teknokentlerde ufak bir tarama yapıp Gazi&#8217;nin Gölbaşı&#8217;ndaki Teknokentinden başka Fiyat/Alan konusunda aklımıza yatan bir yer bulamayınca imdadımıza, Boğaz Harbi&#8217;nin oyun müziklerini yapan DNZ Müzik Prodüksiyon&#8217;un kurucusu Deniz SERTTÜRK yetişti. Ofisi, Sanayi Bakanlığı&#8217;nı ve  firmanın taşınma işlemlerini de hallettikten sonra resmen Ankara firması olduk çıktık.</p>
<p>Tarihler 1 Haziran&#8217;ı gösteriyordu, firmanın banka hesabını kontrol ettiğimizde işin rengi çok değişti. Hesaptaki parayı görünce hemen bilgisayarlar ve masaların siparişine geçildi. Onlar hazırlanırken biz de seçimlere kadar Çanakkale gezisini takvime sıkıştırmayı başardık. Hemen bağlantılarımızı haberdar edip yola koyulduk.</p>
<p><strong>5 Haziran Pazar</strong> günü, yorucu bir yolculuktan sonra Çanakkale Bayındırlık ve İskan Müdürlüğü&#8217;nün misafirhanesinde Kodgraf Oyun Stüdyosu adına ayrılan odalarımıza kurulduk. Çanakkale bizi harika karşıladı&#8230;</p>
<p><img title="Çanakkale Gezisi 2011 - Dur Yolcu" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_1698.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Dur Yolcu" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>6 Haziran</strong>&#8216;da bizlere işe ilk başladığımız günden beri yardımlarını esirgemeyen Ağustos 2008&#8242;de Boğaz Harbi için yaptığımız ilk Çanakkale gezimizde de bize rehberlik eden ve o müthiş arazi bilgisini bizlerden hiç esirgemeyen, bu konularda bir çok kitap ve araştırmaları olan Cemalettin YILDIZ hocamızla bir araya geldik. Onu nasıl tasfir etsek azdır. Gerçekten bizim için çok çok mükemmel önemi var ve emeklerini hiçbir zaman ödeyemeyiz. Ancak Ağustos 2008&#8242;den bu yana neredeyse 3 sene geçmiş olmasına rağmen hiç değişmemiş, aynı dinamik, dur durak bilmeyen yapısı ile en önemlisi sağlıklı bir şekilde bizleri karşıladığını gördük. Hemen bir plan yaptık, kendisinin 7 Haziran&#8217;da işi olmasına rağmen bizim boş kalmamızı istemedi ve hemen yönlendirmelerini yaptı. Hatta vakit kaybetmemek için hemen Anadolu yakasındaki Çanakkale Merkez&#8217;e en yakın iki tabya olan Dardanos ve Turgut Reis tabyalarını gezdik. Bol bol fotoğraf çekerek, araziyi, savaşı, Dardanos tabyasının, Hasan ve Mevsuf gibi kahraman subaylarının hikayelerini ve 18 Mart&#8217;taki Dardonos&#8217;un rolünü Anadolu tarafından, muhteşem manzaralardan dinledik, sorular sorduk.</p>
<p><img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Hasan-Mevsuf Şehitliği" src="http://kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0050.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Hasan-Mevsuf Şehitliği" width="300" height="400" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Hasan-Mevsuf Şehitliği" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0046.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Hasan-Mevsuf Şehitliği" width="300" height="400" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Kumkale Mezarlığı" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0048.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Kumkale Mezarlığı" width="300" height="400" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Kumkale Mezarlığı" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0057.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Kumkale Mezarlığı" width="300" height="400" /></p>
<p><strong>7 Haziran</strong> günü, Çimenlik Kalesi ve Nusrat Mayın Gemisi&#8217;ni gezdik. 2008&#8242;de gittiğimizde Nusrat Karadaydı ve içi bu kadar güzel değildi. Şimdi Gölcük&#8217;deki Tershanede çok daha mükemmel bir şekilde yeniden inşa edilmiş. İçerisinde bir sürü fotoğraf çektik, geminin çalışması ve mürettebatı hakkında Gemi Komutanlarından Bülent Uzman bize yardımcı oldu. Çimenlik Kalesi içerisinde ise gerekli video ve fotoğraf çekimi izinlerimizi aldıktan sonra, kale içerisindeki tüm materyalleri ayrıntılı olarak fotoğrafladık. Burada daha ziyade Dağ, Sahra ve Obüs toplarını detaylı olarak inceledik. Ayrıca savaşta kullanılan silahlar, makineli tüfekler, tabancalar ve diğer malzemeleri de fotoğraflayıp ayrıntılı olarak inceleme fırsatımız oldu.</p>
<p><img class="alignnone aligncenter" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_1699.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" width="500" height="375" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_1702.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat'ın iki kahraman kumandanı: Binbaşı Nazmi Bey ve Yüzbaşı Tophaneli Hakkı Bey" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0062.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat'ın iki kahraman kumandanı: Binbaşı Nazmi Bey ve Yüzbaşı Tophaneli Hakkı Bey" width="300" height="400" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0063.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" width="300" height="400" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0060.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Nusrat Mayın Gemisi" width="300" height="400" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Yrd. Doç. Dr. Burhan SAYILIR" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/IMG_0099.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Yrd. Doç. Dr. Burhan SAYILIR" width="300" height="400" /></p>
<p><strong>Aynı gün</strong> Çanakkale Savaşları konusunda ülkemizde çalışan en iyi akademisyenlerden birisi olan Çanakkale 18 Mart Üniversitesi Öğretim Üyesi Yrd. Doç. Dr. Burhan SAYILIR ile bir araya geldik. Burhan Hoca, gerçekten bu konuda hem kitaplarını okuduğumuz hem de araştırmalarını dikkatle ve ilgiyle takip ettiğimiz bir tarihçidir. Kendisine buradan bir kez daha teşekkür ederiz, sağolsun davetimizi kırmadı ve bizlere yardımcı oldu. Yazdığımız senaryoyu inceleyebileceğini ve fikir alış-verişinde bulunabileceğimizi söyledi. Orada oturduğumuz kafede kısaca bölümlerden, senaryonun gidişatından ve işlenişinden bahsettik. Bizi dinledikten sonra kendisi anlattığımız yerlere göre hem gerekli düzeltmeler yaptı hem de kendi penceresinden Çanakkale&#8217;yi bizlere anlattı. Burhan Hoca, şu anda Çanakkale Savaşları ile ilgili arşiv çalışması yapan tek akademisyen olduğu için onun bilgileri gerçekten bizler için çok çok değerli, Çanakkale için de değerli olacak ki Çanakkale&#8217;nin güzelliklerinin çoğunda onun ismi geçer. Kendisi ile konuşmamızdan sonra, 30&#8242;un üzerinde kitap okumuş olmamıza rağmen savaşın genel işleyişinde değil ama bize göre çok önemli noktalarda nasılda yanlış yaptığımızı gördük. Yaptığımız yanlışları ağzımız açık dinletik. Burhan Hoca&#8217;da bizim gibi, Çanakkale&#8217;deki bir çok kişinin kendine özgü tarih yazmasından yana oldukça şikayetçi. Ayrıca Çanakkale konusunda yazılan kitapların çoğunun nasıl yanlışa düştüklerini de konuşup tartışma imkanı bulduk.</p>
<p><strong>8 Haziran</strong> günü ise bizi zorlu bir arazi gezisi bekliyordu. İlk durağımız 25 Nisan&#8217;da Anadolu yakasında aldatma çıkarması yapılan Kumkale bölgesiydi. Kumkale Çıkarması&#8217;nda Kumkale, Kumkale köyü ve mezarlığının önemi çok büyüktür. Kale askeri bölge olduğu için Boğaz Komutanlığı&#8217;ndan izin almadan girişe izin verilmiyor. İlk önce şansımızı deneyip kale komutanı ile konuştuk ancak izini koparamadık. Biz de dışarıdan sahilden köye doğru (şimdiki köyün yerinde tarlalar var) ve köyün arkasındaki mezarlığa doğru çekimler, araştırmalar yaptık. Kumkale Mezarlığı&#8217;nda boyumuzu aşan ot,çalı ve dikenlerin içerisinde mezarlığın içerisinde çekimler yaptık. O gün ki mezar taşlarını halen daha duruyor. Mezar taşlarının erkek, kadın, asker diye nasıl ayrıldığını ve şekillerini bol bol fotoğrafladık.</p>
<p><span class="youtube">
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/n7YHDceNAj0?color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;loop=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=n7YHDceNAj0">www.youtube.com/watch?v=n7YHDceNAj0</a></p></p>
<p>Kumkale&#8217;de işimizi bitirdikten sonra Kilitbahir iskelesinden arabalı vapurla karşıya geçtik. Gelibolu gerçekten atmosfer olarak Anadolu tarafından çok çok farklıdır. Giden herkes de bunu bilir, vapurdan indikten sonra o atmosfer başlar. İlk önceki durağımız Namazgah Tabyasıydı. Daha sonra Seyit Onbaşı&#8217;nın da bulunduğu Rumeli Mecidiye Tabyası&#8217;na geçtik. Buraya Seyit Onbaşı&#8217;nın o zamanki kullandığı 24&#8242;lük toplardan birisi getirilmiş, tüm detaylarını en ince ayrıntısına kadar fotoğrafladık. Rumeli Mecidiye Tabyası&#8217;ndan sonra durağımız yaklaşık 20-25 km uzaklıktaki Seddülbahir Ertuğrul Koyu oldu. Burada da yaklaşık 2 saatlik bir inceleme yaptık. Fotoğraflar çektik, birebir hem Ezineli Yahya Çavuş ve arkadaşlarının durdukları siperin bulunduğu yerden, hem de düşmanın çıkarma yaptığı yerden çekimler yaptık. Bunlar oyunu geliştirken bize ölçeklendirme açısından çok yardımcı olacak olan fotoğraflar. Koydaki çekimlerden sonra az ilerideki Seddülbahir Kalesi&#8217;ne geçtik. Seddülbahir kalesinin çevresinden, içinden ve surlarının üstünden çekimler yaptık, texture hazırlamak için bir sürü doku aldık. Özellikle arazinin yapısını bu kez çok iyi kavradık.</p>
<p><img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Rumeli Mecidiye Tabyası" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_2493.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Rumeli Mecidiye Tabyası" width="400" height="300" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Rumeli Mecidiye Tabyası" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_2507.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Rumeli Mecidiye Tabyası" width="400" height="300" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Rumeli Mecidiye Tabyası" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_2509.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Rumeli Mecidiye Tabyası" width="400" height="300" /></p>
<p><img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Ertuğrul Koyu" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_2734.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Ertuğrul Koyu" width="500" height="375" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Seddülbahir Kalesi" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_2771.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Seddülbahir Kalesi" width="500" height="375" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Seddülbahir Kalesi" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_2767.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Seddülbahir Kalesi" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>9 Haziran</strong> günü Topçuluk ilmi ve Çanakkale&#8217;deki topçumuz üzerine bilgi almak için yine Cemalettin YILDIZ hocamızın referansı ve bağlantıları sayesinde Çanakkale&#8217;de alan kılavuzluğu yapan dünyalar iyisi bir emekli komutan ile tanıştık. Emekli Yüzbaşı Rıdvan ARI bize topçuluk konusunda bilmemiz gereken ne varsa en sade şekilde enine boyuna anlattı. Bizim kendisine yönelttiğimiz sorular karşısında biraz terlese de mükemmel topçuluk bilgisi ile bizlere en iyi şekilde yardımcı oldu. Öncelikle 24&#8242;lük toplar hakkında konuştuk. Rumeli Mecidiye Tabyası&#8217;nda Seyit Onbaşı&#8217;nın da kullandığı topun nasıl çalıştığını anlattı. Topun mürettebatının 16-20 kişi arasında değiştiğini duyunca şaşırdık. Nişancı, Nişancı Yardımcısı, Barutçu, Kamacı, Vinçci derken bir sürü asker topu atışa hazırlamak için uğraşıyor. 5-10 dk arasında top atışa hazırlanıyor. Daha sonra neye top, neye obüs, neye havan deniyor, bunların arasındaki farklar nedir, tüm bu sorularımıza yanıt bulduk. Ayrıca topçuluktaki atış tekniklerini, görerek-görmeyerek atışları, barut hakkı, sevk barutu, ateşleme fitili gibi topun çalışma prensibini öğrendik. Öğrenmemize rağmen yine de yerinde görmemiz gerektiğini farkettik.</p>
<p><img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - 1906 yapımı Sahra Topu" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_1885.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - 1906 yapımı Sahra Topu" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Sahra Topu" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_1891.jpg" alt="" width="500" height="667" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - 1910 Yapımı Fransız Dağ Topu" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_1913.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - 1910 Yapımı Fransız Dağ Topu" width="500" height="667" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Bir Alman-Fried Krupp Topu" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_1934.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Bir Alman-Fried Krupp Topu" width="500" height="375" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Makineli Tüfekler" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_2060.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Makineli Tüfekler" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>10 Haziran</strong> günü ise Arıburnu kısmındaydık. Arıburnu gerçekten arazi yapısının karmaşıklığı, zorluğu ve giriftliği ile bizleri korkuttu. Ancak temelde 3 sırt üzerine kurulu olduğunu ve mantığını Cemalettin Hoca çok iyi anlattı ve tüm mevkilerin fotoğraflarını çektik. Arazi üzerindeki bitki örtüsünün de fotoğraflarını ve detaylı olarak dokularını aldık. Bu dokular ve fotoğraflar oyunu geliştirirken bizlere çok çok yardımcı olacaktır. Haintepe-Yükseksırt tarafından girerek, Conkbayırına kadar çıktık. Önemli tüm mevkilerden görünümleri ölçeklendirmede kullanmak üzere detaylı olarak fotoğrafladık. Arıburnunu da bitirdikten sonra Çanakkale&#8217;ye geri dönüp Rıdvan Yüzbaşı ile buluştuk. Dün yerinde göremediğimiz topların hepsini Çimenlik Kalesi içerisinde birebir inceledik. Mekanizmalarını, çalışma şekillerini tekrar dinledik ve video kaydı aldık. 10 Haziran gününü de böyle bitirdikten sonra Cemalettin Hoca&#8217;dan, Burhan Hoca&#8217;dan ve Rıdvan Yüzbaşı&#8217;dan aldığımız tüm bilgi, belge ve dökümanların fotokopilenmesi işlemleri ile hallettik.</p>
<p><img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Arıburnu Yarları" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_3060.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Arıburnu Yarları" width="500" height="375" /> <img class="alignnone" title="Çanakkale Gezisi 2011 - Conkbayırı ve Çanakkale Kahramanı" src="http://www.kodgraf.com/blog/wp-content/themes/boldy/images/gezi/100_3138.jpg" alt="Çanakkale Gezisi 2011 - Conkbayırı ve Çanakkale Kahramanı" width="500" height="667" /></p>
<p><strong>11 Haziran</strong> sabahının ilk ışıkları ile önce misafirhaneden, sonra da Çanakkale&#8217;den ayrıldık.</p>
<p>Bize göre gayet mükemmel geçen bir geziydi, bu gezi için teşekkür etmek istediğimi çok özel insanlar var.</p>
<p><strong>Yrd. Doç. Dr. Burhan SAYILIR</strong>, gerçekten Çanakkale Savaşları konusunda ülkemizde bu denli derli toplu ve özverili çalışmalar yapan ve işine tamamen hakim bir akademisyenle tanışmış olmak bizlere gurur verdi. Burhan Hoca ile tanıştıktan sonra Çanakkale&#8217;nin emin ellerde olduğunun farkına vardık. <strong></strong></p>
<p><strong>Emekli Yüzbaşı Rıdvan ARI</strong>, Topçuluk konusunda işinin ehli ve mükemmel özverili bir insan, ağzına sağlık söylediğimiz çayların birisini bile içemedi, sürekli anlattı koskoca bir topçuluk ilmini 2 güne sığdırmak çok zor elbette ancak gerek toplar üzerinde gerekse çizerek yaptığı anlatımlar çok harika oldu diyebiliriz. Oyunun tüfek çeşitsizliğini, toplar ile dengelemek istiyoruz. Bu yüzden de topçuluk üzerine ayrıca eğildik. <strong></strong></p>
<p><strong>Cemalettin YILDIZ,</strong> hocamızın mükemmel arazi bilgisi ve harika anlatımı ile tüm araziyi bir kez daha gezdik. Bütün araziyi karış karış gezdirdi, onun sayesinde Arıburnu&#8217;nun arazi yapısını öğrenebildik.Bize yine bir sürü bilgi, belge, dergi, gazete bir sürü döküman hazırladı, haritalar verdi, hepsini fotokopi çektik ve arşivimize attık.</p>
<p>Kendisi Çanakkale&#8217;li olan eski ekip arkadaşımız ve değerli ailesi, başta babası, o enfes çiğ böreklerin mimarı! <strong>Halil İbrahim ÖZEN</strong>&#8216;e, çiğ böreğin tüm zahmetini çekip Halil İbrahim Amca&#8217;nın sahiplenmesini gülerek karşılayan <strong>Saime ÖZEN</strong>&#8216;e ve can dostumuz eski ekip arkadaşımız, gittiğimiz gün doğum günü olan ve ilginç de bir sürpriz hazırladığımız <strong>Ömer Emre ÖZEN</strong>&#8216;e misafirperverlikleri için ne kadar teşekkür etsek azdır.</p>
<p>Elimizde bir yığın bilgi, belge ve dökümanın yanında, 15 GB&#8217;lık fotoğraf ve video kaydı ile geri döndük. Önümüzdeki hafta bu dökümanların analizi ve verilerin senaryo üzerine aktarılarak geçecek ve artık ikinci dönem çalışmaları başlamış olacak.</p>
<p>Tüm bu çalışmalar boyunca bu adresten görüşmeye devam edeceğiz.</p>
<p>Günlüklere bu kadar ara vermemek dileğiyle&#8230;</p>
<p>Saygılar&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/blog/tasinma-yeni-ofis-ve-canakkale-gezisi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>teknogirişim&#8217;in kabulü, kosgeb&#8217;in reddi!</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/blog/teknogirisimin-kabulu-kosgebin-reddi</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/blog/teknogirisimin-kabulu-kosgebin-reddi#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 00:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boğaz Harbi]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[tanıtım videosu]]></category>
		<category><![CDATA[teknogirisim]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/blog/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Nisan 2008&#8242;den bu yana çalışmalarını sürdürdüğümüz, Temmuz 2009-Mayıs 2010 tarihleri arasında Microsoft İnovasyon Merkezi&#8217;nde geçen ve herhangi bir maddi destek olmadan sürdürdüğümüz 3 yılın sonunda artık mutlu sona ulaştık. 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nisan 2008&#8242;den bu yana çalışmalarını sürdürdüğümüz, Temmuz 2009-Mayıs 2010 tarihleri arasında Microsoft İnovasyon Merkezi&#8217;nde geçen ve herhangi bir maddi destek olmadan sürdürdüğümüz 3 yılın sonunda artık mutlu sona ulaştık. 6 Nisan 2011&#8242;de, &#8220;2011 Teknogirişim Sermayesi Desteği Programı&#8221; çerçevesinde Boğaz Harbi, Sanayi ve Ticaret Bakanlığı tarafından desteklenmeye değer bulundu ve <strong>finans sorunumuz büyük ölçüde çözülmüş oldu.</strong><span id="more-129"></span></p>
<p>Teknogirişim desteğini kazandıktan sonra, internet sitemizden, facebook adresimizden, twitter üzerinden, forumumuzdan ve hatta telefonla bile tebrik mesajları aldık ve hatırlayan hatırlamayan herkese sonsuz teşekkür ediyoruz.</p>
<p>Teknogirişim desteğinin sevincini yaşarken, 7 Nisan 2011&#8242;de KOSGEB Isparta Hizmet Merkezi Müdürlüğü&#8217;nün ilk başvurusunu Ocak 2011&#8242;de yaptığımız 3. kuruluna girdik. Kuruldan projemizin bütçesi yüksek bulunduğu için ve görüşe giden projemizin görüşü &#8220;olumsuz&#8221; geldiği için reddedildiği haberini aldık.</p>
<p>Teknogirişim kurulundaki saygıdeğer kurul üyelerinin &#8220;Bu 100 bin TL size oyunu yapabilmeniz için yetecek mi? Daha fazlasına ihtiyacınız olacaktır.&#8221; sorusuna karşılık, KOSGEB Isparta Hizmet Müdürlüğü&#8217;ndeki saygıdeğer kurul üyeleri &#8220;Bu kadar bütçe bir oyun yazmak için çok fazla, bizim de kamu kaynaklarının etkin kullanılması konusunda gerçekten dikkatli olmamız gerekiyor&#8221; cümlesi bizi çok düşündürdü! Ayrıca <strong>bilenkişinin!</strong> olumsuz görüş bildirdiği projemizin Teknogirişim Kurulu&#8217;ndaki uzmanlar tarafından, desteklenen 288 proje arasında 26. sırada olması ve 100 üzerinden 79,80 puan alarak desteklenmeye değer bulunması sanıyoruz gerekli yerlere çok güzel gitmiştir. (Bkz. <a href="http://bit.ly/teknogirisim" target="_new">2011 Teknogirişim Sermayesi Desteklenen Girişimciler Listesi</a>)</p>
<p>2011 Teknogirişim Sermayesi, başta bize ve ailelerimize, daha sonra oyunu takip eden, gönül ve emek veren ve merakla bekleyen herkese hayırlı olsun.</p>
<p>Teknogirişim, Boğaz Harbi&#8217;nin tam sürümünün çıkması için çok büyük bir adımdır ve finans problemlerimizi büyük ölçüde çözmüştür. Şimdi şirketimizin kurulumunu yapıp, yeni ofisimizde çalışmalarımıza devam edeceğiz. Bundan sonra nasıl bir yol izleyeceğiz ve nasıl bir oyun bizi bekliyor gibi soruları şirket kurulum işlemleri tamamlandıktan sonra yine bir yazı ile açıklayacağız. Beta 2&#8242;nin dağıtılması, yeni bir görsel yayınlanması, yeni bir video yayınlanması gibi bir düşüncemiz şu anda yoktur. Yeni yol haritası hazırlandığında tüm bu sorulara cevap bulabileceksiniz.</p>
<p>Bizi <a href="http://facebook.com/bogazharbi" target="_new">http://facebook.com/bogazharbi</a> ve <a href="http://twitter.com/bogazharbi" target="_new">http://twitter.com/bogazharbi</a> adresinden ve <a href="http://bogazharbi.com" target="_new">http://bogazharbi.com</a> <a href="http://bogazharbi.net" target="_new">http://bogazharbi.net</a> <a href="http://bogazharbi.org" target="_new">http://bogazharbi.org</a> <a href="http://boğazharbi.com" target="_new">http://boğazharbi.com</a> (evet yanlış duymadığınız yumuşak g le boğazharbi.com <img src='http://www.kodgraf.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) adreslerinden arzu ettiğiniz birisi üzerinden <img src='http://www.kodgraf.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  takip edebilirsiniz. Oyun hakkındaki görüş ve önerilerinizi, fikir ve eleştirilerinizi, enine boyuna tartışmak ve fikir alışverişinde bulunmak için 7/24 açık olan <a href="http://bogazharbi.com/forum" target="_new">http://bogazharbi.com/forum</a> adresindeki forumumuza herkesi davet ediyoruz.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Saygılar&#8230;</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> </span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://twitter.com/berkanuslu" target="_new">Berkan USLU</a><br />
Boğaz Harbi Proje Lideri &amp; Yazılım Geliştirici</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/blog/teknogirisimin-kabulu-kosgebin-reddi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>beta2 çıkış tarihi hakkında</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-cikis-tarihi-hakkinda</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-cikis-tarihi-hakkinda#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 12:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boğaz Harbi]]></category>
		<category><![CDATA[beta2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/blog/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba, artık bu konuda parça parça açıklama yapmak yerine gerçekten derli toplu ve durumu gayet net bir şekilde özetleyen bir yazı yazmak istedik. Öncelikli olarak beta2 tanıtım videosu ve beta2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba, artık bu konuda parça parça açıklama yapmak yerine gerçekten derli toplu ve durumu gayet net bir şekilde özetleyen bir yazı yazmak istedik. Öncelikli olarak beta2 tanıtım videosu ve beta2 hakkında göstermiş olduğunuz ilgi için teşekkür etmek isteriz.<span id="more-109"></span></p>
<p>Kara Savaşları Betası, yani teknik olarak beta2 ismini verdiğimiz sürüm, şu anda tamamen oynanabilen, şirket içerisinde testleri devam eden, yaklaşık olarak 1 saatlik bir oynanışa sahip, gerçek senaryoda 5 bölümde anlatılan Seddülbahir Cephesi Savaşları&#8217;nın tanıtımı şeklinde hazırlanmış bir sürümdür. Yayınlanması ile birlikte, kullanıcılardan geri bildirim alınarak oyunun geliştirilmesinde büyük fayda sağlayan kullanıcı görüşlerinin bolca toplanacağı ve oyunun bundan sonrası için gelişen noktalarını denemek üzere titiz bir seçim sonucu oluşturulacak test ekibinin seçilmesinde kullanılacak bir sürümdür.</p>
<p>Beta2&#8242;nin çıkışını yapması için Kodgraf Oyun Stüdyosu olarak belirlediğimiz bazı kriterler mevcut, bunlardan ilki olan ve <strong>genellikle kullanıcıların ilgilendiği tek kısım</strong> olan oyunun oynanabilmesi gerçekleşmiş durumdadır. Diğer bir büyük kilometre taşı ise oyunun bundan sonra devam edebilmesi için yatırımcı ve/veya sponsor bulunmasıdır. Bu aşama tamamlandığında yatırımcı ile yapılacak görüşmede ortak bir karar alınarak beta2&#8242;nin açık (tüm kullanıcılara) veya kapalı (sadece yapılan başvurularda kabul edilen kullanıcılara) beta olarak yayınlanması, yayınlanma tarihi, nasıl yayınlanacağı gibi konular bütünüyle ele alınacaktır. Alınacak bu ortak karardan önce kesinlikle beta2 yayınlanmayacaktır.</p>
<p>Tüm bu süreçler devam ederken beta2&#8242;nin görünümünü siz takipçilerimizle paylaşmak için 30 Ağustos&#8217;ta bir tanıtım videosu yayınlandı (izlemek için <a href="http://vimeo.com/14531945" target="_blank">buraya</a> tıklayınız). Tanıtım videosu gerçekten büyük bir ilgi gördü, iyi ya da kötü bir sürü eleştiri aldık, bunun için ayrı ayrı herkese teşekkür ederiz. Zaten oyunu geliştirilmeye devam ederken beta olarak kullanıcılara açacak olmamızın, videolar yayınlamamızın, facebook ve twitter gibi sosyal mecralarda bulunmamızın tek amacı <strong>ELEŞTİRİ ALMAK</strong> ve <strong>OYUNU DAHA İYİ BİR NOKTAYA GETİREBİLMEKTİR</strong>.</p>
<p>Ancak takipçilerimizin bazılarının, sanki oyunun tamamı bitmiş ve biz belirli sayıda bir ön sipariş alıp da sürekli çıkış tarihini erteliyormuşuz gibi (ki dünya genelinde çoğu oyunda bunun olması çok normaldir) davranmamalarını ve oyunun geliştirilmeye devam ettiğini unutmamalarını rica ediyoruz. Yatırımcı ve/veya sponsor sürecinin uzaması dahilinde, beta2 hakkındaki merakları biraz olsun gidermek için bir oyun içi oynanış videosu yayınlamayı düşünüyoruz.</p>
<blockquote><p><strong>Beta2 için de yukarıda belirttiğimiz tüm kriterler sağlanmadıktan sonra sadece oyun oynanabiliyor diye oyunu kullanıcılara açma yoluna gitmeyeceğimizi ve beta2&#8242;yi yayınlamamızda şu an için belli bir tarih olmadığını bir kez daha söylemek isteriz.</strong></p></blockquote>
<p>Oyunun geliştirilme sürecinden ve tüm gelişmelerden haberdar olmak için <a href="http://facebook.com/bogazharbi" target="_blank">http://facebook.com/bogazharbi</a> ve <a href="http://twitter.com/bogazharbi" target="_blank">http://twitter.com/bogazharbi</a> adreslerini takip etmenizi öneriyoruz. Ayrıca her türlü fikir alışverişi, eleştiri ve hoş sohbet için <a href="http://bogazharbi.com/forum" target="_blank">http://bogazharbi.com/forum</a> adresine herkesi bekliyoruz.</p>
<p>Saygılar&#8230;</p>
<p>Kodgraf Oyun Stüdyosu</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-cikis-tarihi-hakkinda/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>beta2 tanıtım videosu sancıları</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-tanitim-videosu-sancilari</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-tanitim-videosu-sancilari#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boğaz Harbi]]></category>
		<category><![CDATA[beta2]]></category>
		<category><![CDATA[tanıtım videosu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/blog/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba, 30 Ağustos 2010&#8242;da Kara Savaşları Betası yani Kodgraf içerisindeki adıyla Beta 2&#8242;nin tanıtım videosunu ilk önce http://bogazharbi.com/beta2-video.aspx adresinden kendi internet sitemiz üzerinden, daha sonra da http://vimeo.com/14531945 ve http://www.youtube.com/watch?v=_OxKTAzRgVc adresinden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba, 30 Ağustos 2010&#8242;da Kara Savaşları Betası yani Kodgraf içerisindeki adıyla Beta 2&#8242;nin tanıtım videosunu ilk önce <a href="http://bit.ly/beta2_video">http://bogazharbi.com/beta2-video.aspx</a> adresinden kendi internet sitemiz üzerinden, daha sonra da <a href="http://vimeo.com/14531945" target="_blank">http://vimeo.com/14531945</a> ve <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_OxKTAzRgVc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=_OxKTAzRgVc</a> adresinden yayınladık. Videoyu bekleyen ve sabırsızlanan, belki mükemmel bulan belki de hayal kırıklığına uğrayan ancak Boğaz Harbi&#8217;ne değer verip de heyecanla &#8220;abi video çok yavaş yükleniyor&#8221; diyerek yine de sitemlerini elden bırakmayan değerli takipçilerimize içten teşekkür ederiz. Videoyu aşağıdan izleyebilirsiniz.<span id="more-96"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Şimdi gelelim videonun yapılma aşamasına, &#8220;ne kadar uzadı bu video&#8221; &#8220;amanın bu kadar zor mu bu iş&#8221; diyen arkadaşları kesinlikle anlıyoruz. Ancak durum öyle değildir efendim. Şimdi ilk  önce bu önemli süreçte en önemli unsur Boğaz Harbi Beta 2&#8242;ydi. Oyunun hazır olması ve oyundan güzellikler olması gerekmekteydi. Ancak beta 2&#8242;nin şirket için teste açtığımız ilk versiyonu (0.2.0) bize büyük bir sürpriz yaptı. Oynayan hemen hemen herkes bir hata alıyor ve daha 2. görevi bile göremiyordu. İşte terleten geceler burada başladı. Hemen sorunun nedeni bulundu ve hummalı bir çalışma ile derhal giderildi. Bu arada hazır 0.2.1 versiyonuna geçilecekken, bir iki ufak tefek bulunan sorunlar da halledildi. Derken 0.2.1 yayınlandı, herkes artık oyunu başından sonuna kadar oynayabiliyordu. Herkes mutlu ve mesuttu, ancak unutulanlar, değiştirilmesi gerekenler, bir bir gelmeye devam ediyordu.</p>
<p>Videoyu tasarlayan ve düzenleme işlemini yapan oyun danışmanımız Bahadır YAZICI ise bu sıralarda yaz okulunda soğuk terler dökmekte ve o sınav senin diğer sınav benim koşturmaktaydı. Ancak yinede kafasında videonun taslağını oluşturuyor, başlangıçta nasıl sahneler olacak sonra neler olacak kafasında canlandırıp hatta bunları kağıda da dökerek bizimle paylaşıyordu. Ancak ne biz 0.2.1&#8242;i oynamaktan ne de o sınavlara girip çıkmaktan bir türlü yoğunlaşamıyorduk.</p>
<p>En sonunda Bahadır&#8217;ın sınavları bitti, 0.2.1 denemelerine bir süre ara verdik ve en mükemmel sorunlardan birisi ile karşılaştık. DNZ Müzik Prodüksiyon&#8217;un Kurucusu Deniz SERTTÜRK kısaca Deniz, &#8220;önce videoyu görsem, nasıl bir atmosfer olduğunu anlasam, ona göre daha güzel bir müzik yapabilirim&#8221; dedi. Bahadır buna şiddetle karşı çıktı, &#8220;bende nasıl bir müzik olursa ona göre video yaparım, kafamdaki şekillenenlere eklemeler çıkarmalar yaparım kesinlikle önce müzik&#8221; dedi. Önce müzik sonra video mu, önce video sonra müzik mi tartışmaları sürerken, hemen bir karar aldık ve Bahadır&#8217;dan bir taslak video yapmasını, bu sayede bu taslak videoyu Deniz&#8217;e gönderip, onun da taslak video üzerinden müzik yapmasını istedik.</p>
<p>İşte asıl kuyruk burada kopmuştur efendim. Bahadır taslağını hazırladı, Deniz taslağa göre bir müzik yaptı. Daha sonra müziği gören Bahadır &#8220;bunları da eklemeliyiz&#8221; dedi, birşeyler eklendikten sonra yeni hali tekrar müziğe gönderildi. Müzik beğenilmedi tekrar yapıldı, video tekrar editlendi, video beğenilmedi tekrar yapıldı, yeni videoya yeni müzik olsa daha güzel olacağına karar verildi, yeni müzik yeni videoya oturmadı, müziğin birazcık kesilmesi istendi, kesilirse bütünlüğün kaybolacağı söylendi, video uzatılmaya çalışıldı, uzadıkça yeni görüntülerle ahengini kaybetti, sonra bu müziği kısaltmak yerine tekrar bir müzik yapılmasına karar verildi, yeni müziğe uygun son bir video yapıldı, huuhhh sonunda işlem tamamlandı. Ancak buraya gelene kadarki o uzun sürekçe en büyük sıkıntı ekibin tamamının yapılanı beğenmesi işin içine girdiği için gayet tabi uzadı.</p>
<p>Sonunda herkesin beğendiği, Deniz&#8217;in &#8220;bunu beğenmeme şansınız olmayacak göreceksiniz&#8221; diye hırs yaptığı bir müzik ortaya çıktı <img src='http://www.kodgraf.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Efendim müzik gerçekten videonun herşeyiymiş, biz buradan bunu anladık. Video ne kadar güzel olursa olsun müzik berbat olduğu zaman videonun bir anlamı yokmuş. Ancak müzik de ne kadar güzel olursa olsun video ile anlaşamadıklarında müziğinde bir anlamı yokmuş. O zaman müzik videonun herşeyi değilmiş, müzik ve video ayrılmaz bir ikiliymiş efendim.</p>
<p>Bu yapım sürecine emeği geçen değerli arkadaşlarımız Bahadır YAZICI ve Deniz SERTTÜRK&#8217;e ve dolayısıyla DNZ Müzik Prodüksiyon&#8217;a Kodgraf Oyun Stüdyosu olarak teşekkürü bir borç biliriz. Kesinlikle bir de söylemeden geçemeyeceğimiz bir durum var ki, oyundaki tüm müzikler Deniz SERTTÜRK imzalıdır, %100 orjinadir. Beta 2 müziklerini de önümüzdeki günlerde yayınlayacağımızı belirterek <a href="http://facebook.com/bogazharbi">http://facebook.com/bogazharbi</a> <a href="http://twitter.com/bogazharbi">http://twitter.com/bogazharbi</a> ve <a href="http://friendfeed.com/bogazharbi">http://friendfeed.com/bogazharbi</a> adreslerinden bizi takip etmeye devam etmenizi öneririz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-tanitim-videosu-sancilari/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>beta2 ilk testi başarı ile geçti</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-ilk-testi-basari-ile-gecti</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-ilk-testi-basari-ile-gecti#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 02:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boğaz Harbi]]></category>
		<category><![CDATA[beta2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/blog/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba, şirket içi teste açtığımız beta 2&#8242;nin kaydedilen tüm hatalarını giderip, yapılan eklemelerin ardından ilk testi başarı ile geçerek Boğaz Harbi Beta 2 kapalı beta için hazır duruma geldi. Belirlenen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba, şirket içi teste açtığımız beta 2&#8242;nin kaydedilen tüm hatalarını giderip, yapılan eklemelerin ardından ilk testi başarı ile geçerek Boğaz Harbi Beta 2 kapalı beta için hazır duruma geldi.<span id="more-91"></span></p>
<p>Belirlenen hataların yanı sıra, şirket içi testte ÖNERİ ve DEĞİŞİKLİK başlığı altında, önerilerin ve yapılması istenen değişikliklerin listelenmesi de ekip üyelerinden istendi. Bununla birlikte öncelikle olarak kapanma ve çalışmayı durdurma hataları ele alınarak giderildikten sonra, düşük önemdeki hatalara geçildi ve tüm hatalar imha edildi. Ufak tefek gözden kaçmaların da tespit edilerek düzenlendiği bu aşama bazen &#8220;bunu nasıl unuttuk yahu&#8221; dedirtecek seviyeye geldi.</p>
<p>Öneriler kısmında ise, oynanışın daha güzel olması için bir dizi istek ortaya atılıp bunlar üzerinde tartışılarak bazı sistemlerin kısa süre içerisinde geliştirilmesine karar verildi. Bunlardan en belirgin iki tanesi yön bulma sistemi ile albion bombalama menzili uygulamasıydı. Yön bulma sistemi hakkında <a href="http://www.kodgraf.com/blog/gorev-ve-yon-bulma-sistemi">buradan</a> gerekli bilgiyi bulabilirsiniz. Albion bombalama menzili ise kullanıcıların girmesini sakıncalı bulduğumuz alanlara girmesi ile Albion&#8217;un kullanıcıyı tespit ederek üzerine bomba yağdırması şeklinde özetlenebilir. Gidilmesini sakıncalı bulduğumuz alanlara örnek vermek gerekirse, siperde beklemesi gereken karakterin gaza gelip de siperden çıkarak düşmana hücum etmeye çalışması olarak özetlenebilir. Her şeyin bir yeri ve zamanı olduğunu vurgulayan sistem, ufak bir uyarıdan sonra 2 sn içinde menzilden çıkılmaması durumunda menzilden çıkana kadar perişan ediyor.</p>
<p>Ayrıca çok önemli bir problem olan ve kullanıcıların ölmeleri esnasında cesetlerinin çok absürt bir şekilde önce havalanıp sonra yere düşmeleri problemi de çözülmüş oldu. Artık düşman daha sorunsuz ölüyor ve eğimli bir arazide öldüğü zaman insan gibi yuvarlanabiliyor (en basit anlatımı ile ragdoll&#8217;un tanımı).</p>
<p>Yapım ekibi videosunun da hazırlanmasından sonra, dosyaların şifrelenmesi ve setup projesinin oluşturulması ile son bulan bu süreç sonrası oluşturulan setup ın denenmesi ile son bulacakken, birden bire oyunun İngilizce desteği için yurtdışından indirecek kullanıcılar akla gelerek ilginç bir noktaya parmak basıldı. İlginç olan senaryo şu şekildeydi, &#8220;yurtdışından birisi oyunu indirdiği vakit kuruluma başladığında İngilizce dil seçeneğini seçi kuruyor ancak oyun açıldığında Türkçe geliyordu&#8221;. Zaten betada amaç oyunun geniş kitleler tarafından oynanmasını ve farklı farklı insanlardan alınan tepki, öneri ve eleştirilerle oyunun tam sürümüne daha iyi bir iş ortaya çıkmasını sağlamaktı. Ancak bu senaryoya göre Türkçe bilmeyen ve oyunu indirip İngilizce oynamak isteyen birisi için bu durum kaçış noktası olabilirdi. Onun için kurulumu İngilizce yapanların oyunu İngilizce açılmalı, Türkçe yapanların oyunları ise Türkçe açılmalıydı. Hemen çalışmalara başlandı ve birkaç saat içerisinde sistem hazırlandı.</p>
<p>Acısıyla tatlısıyla, eksiğiyle yanlışlığıyla bir beta daha geride kaldı. Oyunun gösterildiği kişiler gerçekten güzel bulduklarını belirttiler ve bunun yanında eksiklerini, yapılması gerekli olan noktalarını belirttiler. Ancak herkes tek bir noktada hem fikir oldu. Oyun hem görsel olarak hem de oynanabilirlik açısından bir önceki betaya göre çok çok gelişmişti. İlerisi için umut vaad eden ve FPS konusundaki ekibin deneyimlerini yansıtan, bu işin özümsendiğini gösteren bir oyun vardı artık ortada.</p>
<p>Kapalı beta tarihi henüz belli değil ancak beta 2 hazır kıta bekliyor, denenmeye devam ediyor. Bir çok kişiye gösterilip, daha iyi bir iş ortaya çıkması için gelecek eleştirileri, önerileri ve iyi-kötü tepkileri sabırsızlıkla bekliyor.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/blog/beta2-ilk-testi-basari-ile-gecti/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>görev ve yön bulma sistemi</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/blog/gorev-ve-yon-bulma-sistemi</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/blog/gorev-ve-yon-bulma-sistemi#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 01:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boğaz Harbi]]></category>
		<category><![CDATA[Programlama]]></category>
		<category><![CDATA[guidirectionctrl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/blog/?p=76</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba, Boğaz Harbi Beta 2&#8242;yi şirket içi teste açtıktan sonra, hatalar silsilesi gerçek yüzünü gösterdi. Bir iki ufak tefek hatanın yanı sıra gözümüzden kaçan bir sürü şey olduğunu anladık. Neyse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merhaba, Boğaz Harbi Beta 2&#8242;yi şirket içi teste açtıktan sonra, hatalar silsilesi gerçek yüzünü gösterdi. Bir iki ufak tefek hatanın yanı sıra gözümüzden kaçan bir sürü şey olduğunu anladık. Neyse ki tüm hataları giderdik ve artık daha stabil bir versiyon vardı elimizden. Ancak bizi rahatsız eden birşeyler olduğunu farkettik.<span id="more-76"></span></p>
<p>Oyunun test aşamasında hardcore oyuncuların dışında bilgisayar oyunu deyince sadece pes ve fifa aklına gelen bir arkadaşımızı bilgisayarın başına oturttuk. Oynadıkça hem kahkahalarla gülerken hem de ben bir yandan hareketlerini not aldım. Bir süre sonra farkettik ki bariz görevlerin dışında bazı görevlerde &#8220;ee şimdi napıcam, nereye gidicem&#8221; gibi sesler yükselmeye başladı. Bu soruna bir çare bulmamız gerektiğini düşünerek kendisi bir oyun duayeni olan Bahadır ile birlikte kafa patlatmaya başladık.</p>
<p>Daha sonra Bahadır, beni baya uğraştıracak sistemlerden bahsetmeye başladı, ancak o kadar vaktimiz yoktu. Sonra COD Modern Warfare 2&#8242;de bulunan takip edeceğimiz adamın kafasının üzerinde çıkan &#8220;Follow&#8221; yazısı ve bu adamın görüş alanından çıktığımızda bize adamın hangi yönde olduğunu gösteren bir ok işaretinin bu işi çözebileceğini düşündük.</p>
<p>Hemen sistemi araştırdıktan sonra Torque 3D alemine yeni bir kontrol daha kazandırmış olduk. GuiDirectionCtrl ismini verdiğim bu kontrol sayesinde, FollowName isimli özelliğine yazdığımız karakteri (Örn. Ezineli Yahya Çavuş) takibe alıyor ve hemen kafasının üzerinde Türkçe seçeneğinde &#8220;Takip Et&#8221;, İngilizce seçeneğinde ise &#8220;Follow&#8221; yazısını çıkarıverip, takip ettiğimiz kişi gözden kaybolduğunda da bize onun nerede olduğunu gösteriyor. Ayrıca grafiksel olarak o ok işaretini de resim olarak alabiliyordu.</p>
<p>Şimdilik ilk versiyonu gayet mantıklı ve basit çalışıyor. Yakında kontrolü Torque bloglarına da koyacağız.</p>
<p>Ne diyelim vatana millete hayırlı olsun&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/blog/gorev-ve-yon-bulma-sistemi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

