<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kodgraf Oyun Stüdyosu</title>
	<atom:link href="http://www.kodgraf.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.kodgraf.com</link>
	<description>Boğaz Harbi, iPhone, iPad, iOS, Android, 2D/3D Oyun Programlama</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 11:43:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Cevval oyun programcıları arıyoruz!</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/kariyer-cevval-oyun-programcilari-ariyoruz</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/kariyer-cevval-oyun-programcilari-ariyoruz#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 20:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[kariyer]]></category>
		<category><![CDATA[oyun programcısı]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kodgraf.com/?p=570</guid>
		<description><![CDATA[Boğaz Harbi&#8217;nde ve diğer oyun projelerinde görev almak üzere oyun programcıları arıyoruz! Ankara&#8217;da yaşama sıkıntısı olmayan (Kodgraf Ankara&#8217;da, ODTÜ Teknokent&#8217;te ve ekip çalışmasının, birlikte aynı havayı solumanın her zaman işleri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Boğaz Harbi&#8217;nde ve diğer oyun projelerinde görev almak üzere oyun programcıları arıyoruz!<span id="more-570"></span></p>
<p><strong>Ankara&#8217;da yaşama sıkıntısı olmayan </strong></p>
<blockquote><p>(Kodgraf Ankara&#8217;da, ODTÜ Teknokent&#8217;te ve ekip çalışmasının, birlikte aynı havayı solumanın her zaman işleri hızlandırdığına inanırız ve ufacık ofisimizde ıkış tıkış da olsa sizinle aynı ortamda çalışmak isteriz.)</p></blockquote>
<p><strong>En az 1 yıl Unity ile oyun geliştirme deneyimine sahip ve yaptığı işleri referans gösterebilecek</strong></p>
<blockquote><p>(Unity candır! Yani bu devirde bilmeyeni Samanpazarı&#8217;na almıyorlar! Kodgraf&#8217;da uzun süreli bir Torque hezimetinden sonra doğru yolu buldu ve tüm oyunlarını Unity 3D&#8217;ye taşıdı. Bunun için aradığımız en büyük özelllik iyi bir Unity programcısı olmak ve Unity candır! diyebilmektir. )</p></blockquote>
<p><strong>Oyun programlama altyapısına ve vizyonuna sahip </strong></p>
<blockquote><p>(Vector dediğimiz zaman, &#8220;Vector Games mi? Aaa evet biliyorum hatta <strong>Alien Cats</strong> ve <strong>The Fallen 3D</strong> diye iOS platformuna oyunları var!&#8221; demeyecek (hoş böyle dese de severiz), &#8220;Koordinat sistemi nedir? Sinüs 2. bölgede artı mı eksi mi? Yatık olan mı cosinüs, yahu yoksa şu dikey olan mı? Hepsini anladım ama z bana çok uzak..&#8221; gibi tavırları olmayan insanlar kastedilmektedir!)</p></blockquote>
<p><strong>İngilizce bilen </strong></p>
<blockquote><p>(Yani öyle ÜDS, KPDS falan istemiyoruz tabiki, google da aramaları sağ alttaki &#8220;Google.com in English&#8221; kısmından &#8220;how to use bla bla bla&#8221; diye yapabiliyor musunuz? Unity forumlarında, Unity Answers&#8217;da fink atabiliyor, forum sakinlerinin yaptığı esprilere &#8220;aahahhaha ahahahaha&#8221; diye katıla katıla gülebiliyor musunuz? Bize bunlar yeter de artar bile)</p></blockquote>
<p><strong>Herhangi bir üniversitenin lisans programından mezun</strong></p>
<blockquote><p>(O kadar okudunuz belki ama bakın hiç bir faydası olmuyor, o dersten 100 aldın, bu dersten 80 aldın ona da bakmıyoruz, tek gerçek var: deneyim ve referans!)</p></blockquote>
<p><strong>Tercihen Unity ile network ve multiplayer altyapısı üzerine çalışmış</strong></p>
<blockquote><p>(Boğaz Harbi&#8217;nin multiplayer modunu yapacağız evet! Şaka bir yana ileride Boğaz Harbi&#8217;ni multiplayer moda sahip bir oyun haline dönüştürmek en büyük arzumuz, bu yüzden tercih sebebimizdir.)</p></blockquote>
<p><strong>Tercihen iOS veya Android platformuna mobil oyun geliştirmiş ve referans gösterebilecek</strong></p>
<blockquote><p>(Kodgraf ana iş ekseni Boğaz Harbi olsa da mobil oyun sektörüne de rotasını çevirmektedir. Bu yüzden mobil programlama geçmişi olan ve daha önce mobil bir oyun geliştirmiş olmak tercih sebebimizdir.)</p></blockquote>
<p><strong>Tercihen Bilgisayar Mühendisliği, Yazılım Mühendisliği veya Bilgisayar Öğretmenliği Lisans programlarından mezun</strong></p>
<blockquote><p>(O kadar okudunuz falan dedik ama yine de: Üniversite de candır, hocalar da candır!)</p></blockquote>
<h4>Aslında çok bir şey de istemiyoruz yani!!! Siz yine de bir başvurun görüşelim&#8230;</h4>
<h2>Başvuru yapmak için lütfen <a href="http://www.kodgraf.com/kariyer">buraya</a> tıklayınız.</h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/kariyer-cevval-oyun-programcilari-ariyoruz/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Temel 3d Studio Max Eğitimi</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/3d-studio-max-egitimi</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/3d-studio-max-egitimi#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 20:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[eğitim]]></category>
		<category><![CDATA[3 boyutlu]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[görselleştirme]]></category>
		<category><![CDATA[modelleme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8084/kod/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[Eğitim Ön Koşulu : Temel bilgisayar bilgisi Eğitim Süresi : 60 Saat / 10 Hafta Eğitim İçeriği A. 2D ve 3D Teknolojilere Genel Bakış Photoshop Fireworks Flash 3D Studio Max Maya ZBrush [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tbody>
<tr>
<td width="30%" align="right" valign="top">
<h3><strong>Eğitim Ön Koşulu : </strong></h3>
</td>
<td>Temel bilgisayar bilgisi</td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" align="right" valign="top">
<h3><strong>Eğitim Süresi : </strong></h3>
</td>
<td>60 Saat / 10 Hafta</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" width="30%" align="center" valign="top">
<h1><strong>Eğitim İçeriği</strong></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<ul>
<li><strong>A. 2D ve 3D Teknolojilere Genel Bakış</strong>
<ol>
<li>Photoshop</li>
<li>Fireworks</li>
<li>Flash</li>
<li>3D Studio Max</li>
<li>Maya</li>
<li>ZBrush</li>
<li>Mudbox</li>
<li>Motion Builder</li>
<li>Body Paint</li>
</ol>
</li>
<li><strong>B. 3D Studio Max Arayüzü</strong>
<ol>
<li>Viewpoints</li>
<li>Command Panel</li>
<li>Create (Create menu &amp; panel)</li>
<li>Modify</li>
<li>Hierarchy</li>
<li>Motion</li>
<li>Display</li>
<li>Utilities</li>
<li>Seçim, zoom, undo-redo, move,3D S Max default objeleri ve kullanımları</li>
<li>Display (object) proporties</li>
<li>Hide-unhide objects</li>
</ol>
</li>
<li><strong>C. Kontroller ve Modifier Menüsü Kullanımı</strong>
<ol>
<li>Move transform type-in, (coordinate system)</li>
<li>Rotate, scale &amp; squash</li>
<li>Modifier atama ve özelleştirme (taper, bend, noise, melt, mesh smooth&#8230;)</li>
<li>Collapse, hold &amp; fetch, duplicate</li>
<li>Select by name list (H), instance modifier, selection set</li>
</ol>
</li>
<li><strong>D. Modifier Animasyonları ve Temel Animasyon Kontrolleri</strong>
<ol>
<li>Noise animasyon</li>
<li>Timeline kullanımı</li>
<li>Melt vb. modifier animasyonları</li>
<li>Transform Animasyonları</li>
<li>Path Constraint Animasyonları</li>
<li>Particular Effect Animasyonları</li>
<li>Biped Animasyonları</li>
<li><strong>Örnek Çalışma 1:</strong> Teapot objesi ve sahnede oluşturulan farklı obejelerle birlikte modifier etkili kısa animasyon çalışması.
<ol>
<li>Plane</li>
<li>Box</li>
<li>Sphere</li>
<li>Tree</li>
<li>Ateş</li>
<li>Toz</li>
<li>Duman</li>
</ol>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>E. Temel Modelleme Bilgileri</strong>
<ol>
<li>Compound Objects&amp;Booleans (peynir)</li>
<li>Scatter (çim, pilav vb.)</li>
<li>Spline, Text, Rendering Shapes. (Kodgraf text yapımı)(bevel)</li>
<li>Lathe Kullanımı (bardak)(extrude&amp;shell)</li>
<li>Sistem Units, (taper ve noise &#8211; telefon direği)</li>
<li>Pivot (Affect Pivot Only)</li>
<li>Arrays</li>
<li>Editable Poly-Mesh-Patch ve Nurbs</li>
<li>Nurms kullanımı</li>
<li>Clone ve Mirror kullanımı</li>
<li><strong>Örnek Çalışma 2</strong>
<ol>
<li>Spline ile lathe kullanarak bardak modellemesi</li>
<li>Telefon direği yapımı</li>
</ol>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>F. Modelleme Teknikleri</strong>
<ol>
<li>Edit Poly (vertex, edge, border, poly, element &#8211; Soft Selection)</li>
<li>Extrude, Bevel, Inset (Modifier atama ve collapse all)</li>
<li>Modifier katmanları ile çalışma (line, lathe, edit poly&#8230;- snaps, angel snap)</li>
<li>Attach, Make Unique, Weld, Target Weld</li>
<li>Shift ile edge extrude, Ring &amp; Loop</li>
<li>Use Working Pivot</li>
<li><strong>Örnek Çalışma 3:</strong> Sepet Kalemlik yapımı(Sepet teli için kare bir plane oluştur. Üstüne sepet kenar boyutunda bir box oluştur ve çapraz yerleştir, lattice ile tel örgüsünü çıkar)
<ol>
<li>Lattice Modifier</li>
<li>Slice (Quick Slice, Slice Plane), Cut</li>
<li>Chamfer, Flip Normals</li>
<li>Symmetry Modifier</li>
<li>Edit Poly Modifier ile Convert Editable Poly arasındaki fark (Mesh Smooth ve Use Norms)</li>
<li>FFD Modifier</li>
<li>Spacing Tool kullanımı (Zincir)</li>
<li>Group</li>
<li>Merge</li>
<li>Link ve Hierarchy</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Örnek Çalışma 4:</strong> Sepet kalemlik ve içine kalemlerle birlikte zincir ve extra detaylar ekle, bardak altlığı modelle ve bardak-bardak altlığı-kalemlik-kalemler hepsini tek bir max dosyası içinde birleştir. (render environment)</li>
</ol>
</li>
<li><strong>G. Materials</strong>
<ol>
<li>Material Editor arayüzü</li>
<li>Standart renk atama, materyal atama işlemleri</li>
<li>Metal, glass vb. materyal türleri ayarlamaları</li>
<li>Architectural vb. materyal türleri</li>
<li>Poligon materyal atama</li>
<li>Multi/Sub Object Materyal ataması</li>
<li>UVW Map</li>
<li>Unwrap UVW Kullanımı ve ayrıntıları</li>
<li><strong>Örnek Çalışma 5:</strong> Seçilen bir odanın içindeki bütün eşyaların modellenerek Unwrap UVW ile kaplamalarının yapılması ve material atanarak render edilmesi.</li>
</ol>
</li>
<li><strong>H. Kamera ve Işıklar</strong>
<ol>
<li>Kamere tipleri ve kullanımları</li>
<li>Işık tipleri ve kullanımları</li>
<li>Işık parametreleri</li>
<li>Ortam ışığı ve değişkenleri</li>
<li>Atmospheres &amp; Effects</li>
<li>Shadow &amp; Shadow Map Parametres</li>
<li>Mental Ray Light Shader &amp; Illumination</li>
</ol>
</li>
<li><strong>I. Render</strong>
<ol>
<li>Render Frame</li>
<li>Redner Segment</li>
<li>Renderer ayarları</li>
<li>Advancing Lighting</li>
<li>Render Ayrıntıları</li>
<li><strong>Örnek Çalışma 6</strong></li>
</ol>
</li>
<li><strong>J. Temel Animasyon Teknikleri</strong>
<ol>
<li>Time Line</li>
<li>Animasyon ayarları</li>
<li>Constraints</li>
<li>Particles</li>
<li>Cloth animations</li>
<li>Bones</li>
<li>Biped Animations</li>
<li>IK Solvers</li>
</ol>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" align="right" valign="top">
<h3><strong>Açıklama : </strong></h3>
</td>
<td>Eğitim kapsamında, temel 3d Studio Max kullanımından başlanarak, 3ds Max ortamının tanınması, 3ds Max ile temel modelleme bilgileri, 3ds Max ile temel animasyon bilgilerine kadar geniş bir şekilde ele alınacaktır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" align="right" valign="top">
<h3><strong>Başvuru Adresi : </strong></h3>
</td>
<td>Başvuru yapmak, eğitim tarihleri ve ücretleri hakkındaki detayları öğrenmek için <a title="Eğitim Ön Başvuru Formu" href="http://www.kodgraf.com/egitim-on-basvuru-formu">buraya</a> tıklayınız.</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-2-198">


	<h3>Temel 3d Studio Max Eğitimi Sırasında ve Sonrasında Yapabilecekleriniz</h3>
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-19" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image001.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title="2D ve 3D Teknolojilere Genel Bakış" alt="2D ve 3D Teknolojilere Genel Bakış" src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image001.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-20" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image002.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title="Teapot objesi ve sahnede oluşturulan farklı obejelerle birlikte modifier etkili kısa animasyon çalışması. " alt="Teapot objesi ve sahnede oluşturulan farklı obejelerle birlikte modifier etkili kısa animasyon çalışması. " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image002.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-21" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image003.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image003.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-22" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image004.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image004.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-23" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image005.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image005.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-24" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image006.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image006.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-25" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image007.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image007.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-26" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image008.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image008.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-27" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image009.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image009.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image010.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image010.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-29" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image011.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image011.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-30" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image012.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image012.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-31" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image013.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image013.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-32" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image014.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image014.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-33" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image015.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image015.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-34" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image016.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image016.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-35" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/image017.jpg" title=" " class="shutterset_set_2" >
								<img title=" " alt=" " src="http://www.kodgraf.com/wp-content/gallery/3ds_max/thumbs/thumbs_image017.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<blockquote><p><strong>Not : </strong>Eğitimler hakkındaki tüm sorularınız için aşağıdaki yorum alanından bizimle irtibata geçebilirsiniz.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/3d-studio-max-egitimi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yeni ofis, yeni dönem</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/yeni-ofis-yeni-donem</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/yeni-ofis-yeni-donem#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 17:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[haber]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8084/kod/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Ülkemizde, oyun sektörünün tekleyen kalbinin, ATOM ve MODSİMMER gibi kuruluşlarla atmaya başladığı ve oyun sektörünün temsilcilerinin çoğunun ya merkez olarak ya da şube olarak yer aldığı Ankara&#8217;ya taşınma kararı bir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ülkemizde, oyun sektörünün tekleyen kalbinin, ATOM ve MODSİMMER gibi kuruluşlarla atmaya başladığı ve oyun sektörünün temsilcilerinin çoğunun ya merkez olarak ya da şube olarak yer aldığı Ankara&#8217;ya taşınma kararı bir süredir gündemimizde olan bir konuydu.<span id="more-9"></span></p>
<p>2009-2010 yılları arasında Microsoft İnovasyon Merkezi&#8217;nde sürdürdüğümüz ve 2010 Temmuz&#8217;dan bu yana Isparta&#8217;da devam ettiğimiz çalışmalarımıza yine Ankara&#8217;dan devam etme kararı aldık. Gerek firma bağlantılarımızın, gerekse çözüm ortaklarımızın (Özellikle DNZ Müzik Prodüksiyon ve ODTÜ ATOM) Ankara&#8217;da olması ve onların çalışma ortamlarına yakında bulunabilmek için taşınma işlemlerini gerçekleştirdik.</p>
<p>Henüz tam olarak yerleşme çalışmaları bitmese ve ufak tefek eksikler olsa da ofisin çoğu ihtiyacı giderilmiş durumda ve yeni dönem çalışmalarına ilk önce yepyeni bir site tasarımı ile başlamak istedik.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/yeni-ofis-yeni-donem/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>İnternet sitemiz yenilendi</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/internet-sitemiz-yenilendi</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/internet-sitemiz-yenilendi#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 17:19:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[haber]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8084/kod/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Ürün odaklı tasarımı ve kullanıcılarla daha çok etkileşimli yapısı ile stüdyomuzun internet sitesini yeniledik. Yenilenen tasarım ile birlikte, Kodgraf Oyun Stüdyosu hakkında daha çok bilgiye ulaşmanız mümkün; geliştirilen projeler, partnerler, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ürün odaklı tasarımı ve kullanıcılarla daha çok etkileşimli yapısı ile stüdyomuzun internet sitesini yeniledik. Yenilenen tasarım ile birlikte, Kodgraf Oyun Stüdyosu hakkında daha çok bilgiye ulaşmanız mümkün; geliştirilen projeler, partnerler, eğitimler ve daha bir çok konuda site üzerinden bilgi alabilirsiniz.<span id="more-6"></span></p>
<p>Site hakkında aldığımız en önemli eleştirilerden birisi, stüdyonun çalışma alanlarını ve Boğaz Harbi dışında yaptıklarını kimsenin bilmemesiydi. Biz de bu konunun üzerine giderek ürün odaklı çalıştığımız konuları ve eğitimlerimizi daha detaylı tanıtabileceğimiz bir internet sitesi ile karşınızdayız.</p>
<p>Ayrıca sitenin sosyal içerikleri ve yorum özelliği ile kullanıcı etkileşimi ve görüşlerine de önem verdiğimizi bir kez daha belirtmek isteriz. Umarım üzerinde vakit geçirebildiğiniz ve Kodgraf ile ilgili merak ettiğiniz tüm sorulara cevap verebildiğiniz bir internet sitesi olmuştur. (Görüşlerinizi bu başlık altında bekliyoruz <img src='http://www.kodgraf.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Stüdyomuzun geliştirici günlükleri de derinden ve sessizce ilerliyordu. Ancak aynı yenileme işlemi orası için de gerçekleşti, Kodgraf&#8217;ta işler nasıl yürüyor, neler yapılıyor, nasıl yapılıyor merak ettikleriniz hakkında sürekli ziyaret edebileceğiniz, sohbeti bol bir ortam olması dileğiyle <a title="Kodgraf Geliştirici Günlükleri" href="http://www.kodgraf.com/blog" target="_blank">http://www.kodgraf.com/blog</a> adresinden ulaşabilirsiniz.</p>
<p>İnternet sitemize artık <a href="http://www.kodgraf.com">http://www.kodgraf.com</a>, <a href="http://www.kodgraf.com.tr">http://www.kodgraf.com.tr</a>, <a href="http://www.kodgraf.net">http://www.kodgraf.net</a> ve <a href="http://www.kodgraf.org">http://www.kodgraf.org</a> adreslerinin herhangi birinden ulaşabilirsiniz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/internet-sitemiz-yenilendi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boğaz Harbi&#8217;ne, Teknogirişim Sermayesi Desteği</title>
		<link>http://www.kodgraf.com/bogaz-harbine-teknogirisim-sermayesi</link>
		<comments>http://www.kodgraf.com/bogaz-harbine-teknogirisim-sermayesi#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 08:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[haber]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8084/kod/?p=284</guid>
		<description><![CDATA[Nisan 2008&#8242;den bu yana çalışmalarını sürdürdüğümüz, Temmuz 2009-Mayıs 2010 tarihleri arasında Microsoft İnovasyon Merkezi&#8217;nde geçen ve herhangi bir maddi destek olmadan sürdürdüğümüz 3 yılın sonunda artık mutlu sona ulaştık. 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nisan 2008&#8242;den bu yana çalışmalarını sürdürdüğümüz, Temmuz 2009-Mayıs 2010 tarihleri arasında Microsoft İnovasyon Merkezi&#8217;nde geçen ve herhangi bir maddi destek olmadan sürdürdüğümüz 3 yılın sonunda artık mutlu sona ulaştık. 6 Nisan 2011&#8242;de, <strong>&#8217;2011 Teknogirişim Sermayesi Desteği Programı&#8217;</strong> çerçevesinde Boğaz Harbi, Sanayi ve Ticaret Bakanlığı tarafından desteklenmeye değer bulundu ve <strong>finans sorunumuz büyük ölçüde çözülmüş oldu</strong>.<span id="more-284"></span></p>
<p>Teknogirişim desteğini kazandıktan sonra, internet sitemizden, facebook ve twitter üzerinden, forumumuzdan ve hatta telefonla bile tebrik mesajlarını ileten ve hatırlayan hatırlamayan herkese sonsuz teşekkür ediyoruz.</p>
<p>Ayrıca projemizin, Teknogirişim Kurulu&#8217;ndaki uzmanlar tarafından, desteklenen 288 proje arasında 26. sırada olması ve 100 üzerinden 79,80 puan alarak desteklenmeye değer bulunması bizleri ayrıca sevindirmiştir. (Bkz. <a href="http://bit.ly/teknogirisim">2011 Teknogirişim Sermayesi Desteklenen Girişimciler Listesi</a>)</p>
<p>2011 Teknogirişim Sermayesi, başta bize ve ailelerimize, daha sonra oyunu takip eden, gönül ve emek veren ve merakla bekleyen herkese hayırlı olsun.</p>
<p>Teknogirişim, Boğaz Harbi&#8217;nin tam sürümünün çıkması için çok büyük bir adımdır ve finans problemlerimizi büyük ölçüde çözmüştür. Şimdi şirketimizin kurulumunu yapıp, yeni ofisimizde çalışmalarımıza devam edeceğiz. Bundan sonra nasıl bir yol izleyeceğiz ve nasıl bir oyun bizi bekliyor gibi soruları şirket kurulum işlemleri tamamlandıktan sonra yine bir yazı ile açıklayacağız. Kara Savaşları Betası&#8217;nın (Beta 2) dağıtılması, yeni bir görsel yayınlanması, yeni bir video yayınlanması gibi bir düşüncemiz şu anda yoktur. Yeni yol haritası hazırlandığında tüm bu sorulara cevap bulabileceksiniz.</p>
<p>Boğaz Harbi&#8217;ni, <a href="http://facebook.com/bogazharbi">http://facebook.com/bogazharbi</a> ve <a href="http://twitter.com/bogazharbi">http://twitter.com/bogazharbi</a> adresinden ve <a href="http://bogazharbi.com">http://bogazharbi.com</a> <a href="http://bogazharbi.net">http://bogazharbi.net</a> <a href="http://bogazharbi.org">http://bogazharbi.org</a> <a href="http://boğazharbi.com">http://boğazharbi.com</a> (evet yanlış duymadığınız yumuşak g le boğazharbi.com <img src='http://www.kodgraf.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) adreslerinden arzu ettiğiniz birisi üzerinden <img src='http://www.kodgraf.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  takip edebilirsiniz. </p>
<p>Oyun hakkındaki görüş ve önerilerinizi, fikir ve eleştirilerinizi, enine boyuna tartışmak ve fikir alışverişinde bulunmak için 7/24 açık olan <a href="http://bogazharbi.com/forum">http://bogazharbi.com/forum</a> adresindeki forumumuza herkesi davet ediyoruz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kodgraf.com/bogaz-harbine-teknogirisim-sermayesi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

