- A. 2D ve 3D Teknolojilere Genel Bakış
- Photoshop
- Fireworks
- Flash
- 3D Studio Max
- Maya
- ZBrush
- Mudbox
- Motion Builder
- Body Paint
- B. 3D Studio Max Arayüzü
- Viewpoints
- Command Panel
- Create (Create menu & panel)
- Modify
- Hierarchy
- Motion
- Display
- Utilities
- Seçim, zoom, undo-redo, move,3D S Max default objeleri ve kullanımları
- Display (object) proporties
- Hide-unhide objects
- C. Kontroller ve Modifier Menüsü Kullanımı
- Move transform type-in, (coordinate system)
- Rotate, scale & squash
- Modifier atama ve özelleştirme (taper, bend, noise, melt, mesh smooth…)
- Collapse, hold & fetch, duplicate
- Select by name list (H), instance modifier, selection set
- D. Modifier Animasyonları ve Temel Animasyon Kontrolleri
- Noise animasyon
- Timeline kullanımı
- Melt vb. modifier animasyonları
- Transform Animasyonları
- Path Constraint Animasyonları
- Particular Effect Animasyonları
- Biped Animasyonları
- Örnek Çalışma 1: Teapot objesi ve sahnede oluşturulan farklı obejelerle birlikte modifier etkili kısa animasyon çalışması.
- Plane
- Box
- Sphere
- Tree
- Ateş
- Toz
- Duman
- E. Temel Modelleme Bilgileri
- Compound Objects&Booleans (peynir)
- Scatter (çim, pilav vb.)
- Spline, Text, Rendering Shapes. (Kodgraf text yapımı)(bevel)
- Lathe Kullanımı (bardak)(extrude&shell)
- Sistem Units, (taper ve noise – telefon direği)
- Pivot (Affect Pivot Only)
- Arrays
- Editable Poly-Mesh-Patch ve Nurbs
- Nurms kullanımı
- Clone ve Mirror kullanımı
- Örnek Çalışma 2
- Spline ile lathe kullanarak bardak modellemesi
- Telefon direği yapımı
- F. Modelleme Teknikleri
- Edit Poly (vertex, edge, border, poly, element – Soft Selection)
- Extrude, Bevel, Inset (Modifier atama ve collapse all)
- Modifier katmanları ile çalışma (line, lathe, edit poly…- snaps, angel snap)
- Attach, Make Unique, Weld, Target Weld
- Shift ile edge extrude, Ring & Loop
- Use Working Pivot
- Örnek Çalışma 3: Sepet Kalemlik yapımı(Sepet teli için kare bir plane oluştur. Üstüne sepet kenar boyutunda bir box oluştur ve çapraz yerleştir, lattice ile tel örgüsünü çıkar)
- Lattice Modifier
- Slice (Quick Slice, Slice Plane), Cut
- Chamfer, Flip Normals
- Symmetry Modifier
- Edit Poly Modifier ile Convert Editable Poly arasındaki fark (Mesh Smooth ve Use Norms)
- FFD Modifier
- Spacing Tool kullanımı (Zincir)
- Group
- Merge
- Link ve Hierarchy
- Örnek Çalışma 4: Sepet kalemlik ve içine kalemlerle birlikte zincir ve extra detaylar ekle, bardak altlığı modelle ve bardak-bardak altlığı-kalemlik-kalemler hepsini tek bir max dosyası içinde birleştir. (render environment)
- G. Materials
- Material Editor arayüzü
- Standart renk atama, materyal atama işlemleri
- Metal, glass vb. materyal türleri ayarlamaları
- Architectural vb. materyal türleri
- Poligon materyal atama
- Multi/Sub Object Materyal ataması
- UVW Map
- Unwrap UVW Kullanımı ve ayrıntıları
- Örnek Çalışma 5: Seçilen bir odanın içindeki bütün eşyaların modellenerek Unwrap UVW ile kaplamalarının yapılması ve material atanarak render edilmesi.
- H. Kamera ve Işıklar
- Kamere tipleri ve kullanımları
- Işık tipleri ve kullanımları
- Işık parametreleri
- Ortam ışığı ve değişkenleri
- Atmospheres & Effects
- Shadow & Shadow Map Parametres
- Mental Ray Light Shader & Illumination
- I. Render
- Render Frame
- Redner Segment
- Renderer ayarları
- Advancing Lighting
- Render Ayrıntıları
- Örnek Çalışma 6
- J. Temel Animasyon Teknikleri
- Time Line
- Animasyon ayarları
- Constraints
- Particles
- Cloth animations
- Bones
- Biped Animations
- IK Solvers
|