"Haziran, 2011" tarihli yazılar:

Temel 3d Studio Max Eğitimi

Yayınlanma Tarihi: 23 Haziran 2011, Perşembe, 22:49 - 4 Yorum

Eğitim Ön Koşulu :

Temel bilgisayar bilgisi

Eğitim Süresi :

60 Saat / 10 Hafta

Eğitim İçeriği

  • A. 2D ve 3D Teknolojilere Genel Bakış
    1. Photoshop
    2. Fireworks
    3. Flash
    4. 3D Studio Max
    5. Maya
    6. ZBrush
    7. Mudbox
    8. Motion Builder
    9. Body Paint
  • B. 3D Studio Max Arayüzü
    1. Viewpoints
    2. Command Panel
    3. Create (Create menu & panel)
    4. Modify
    5. Hierarchy
    6. Motion
    7. Display
    8. Utilities
    9. Seçim, zoom, undo-redo, move,3D S Max default objeleri ve kullanımları
    10. Display (object) proporties
    11. Hide-unhide objects
  • C. Kontroller ve Modifier Menüsü Kullanımı
    1. Move transform type-in, (coordinate system)
    2. Rotate, scale & squash
    3. Modifier atama ve özelleştirme (taper, bend, noise, melt, mesh smooth…)
    4. Collapse, hold & fetch, duplicate
    5. Select by name list (H), instance modifier, selection set
  • D. Modifier Animasyonları ve Temel Animasyon Kontrolleri
    1. Noise animasyon
    2. Timeline kullanımı
    3. Melt vb. modifier animasyonları
    4. Transform Animasyonları
    5. Path Constraint Animasyonları
    6. Particular Effect Animasyonları
    7. Biped Animasyonları
    8. Örnek Çalışma 1: Teapot objesi ve sahnede oluşturulan farklı obejelerle birlikte modifier etkili kısa animasyon çalışması.
      1. Plane
      2. Box
      3. Sphere
      4. Tree
      5. Ateş
      6. Toz
      7. Duman
  • E. Temel Modelleme Bilgileri
    1. Compound Objects&Booleans (peynir)
    2. Scatter (çim, pilav vb.)
    3. Spline, Text, Rendering Shapes. (Kodgraf text yapımı)(bevel)
    4. Lathe Kullanımı (bardak)(extrude&shell)
    5. Sistem Units, (taper ve noise – telefon direği)
    6. Pivot (Affect Pivot Only)
    7. Arrays
    8. Editable Poly-Mesh-Patch ve Nurbs
    9. Nurms kullanımı
    10. Clone ve Mirror kullanımı
    11. Örnek Çalışma 2
      1. Spline ile lathe kullanarak bardak modellemesi
      2. Telefon direği yapımı
  • F. Modelleme Teknikleri
    1. Edit Poly (vertex, edge, border, poly, element – Soft Selection)
    2. Extrude, Bevel, Inset (Modifier atama ve collapse all)
    3. Modifier katmanları ile çalışma (line, lathe, edit poly…- snaps, angel snap)
    4. Attach, Make Unique, Weld, Target Weld
    5. Shift ile edge extrude, Ring & Loop
    6. Use Working Pivot
    7. Örnek Çalışma 3: Sepet Kalemlik yapımı(Sepet teli için kare bir plane oluştur. Üstüne sepet kenar boyutunda bir box oluştur ve çapraz yerleştir, lattice ile tel örgüsünü çıkar)
      1. Lattice Modifier
      2. Slice (Quick Slice, Slice Plane), Cut
      3. Chamfer, Flip Normals
      4. Symmetry Modifier
      5. Edit Poly Modifier ile Convert Editable Poly arasındaki fark (Mesh Smooth ve Use Norms)
      6. FFD Modifier
      7. Spacing Tool kullanımı (Zincir)
      8. Group
      9. Merge
      10. Link ve Hierarchy
    8. Örnek Çalışma 4: Sepet kalemlik ve içine kalemlerle birlikte zincir ve extra detaylar ekle, bardak altlığı modelle ve bardak-bardak altlığı-kalemlik-kalemler hepsini tek bir max dosyası içinde birleştir. (render environment)
  • G. Materials
    1. Material Editor arayüzü
    2. Standart renk atama, materyal atama işlemleri
    3. Metal, glass vb. materyal türleri ayarlamaları
    4. Architectural vb. materyal türleri
    5. Poligon materyal atama
    6. Multi/Sub Object Materyal ataması
    7. UVW Map
    8. Unwrap UVW Kullanımı ve ayrıntıları
    9. Örnek Çalışma 5: Seçilen bir odanın içindeki bütün eşyaların modellenerek Unwrap UVW ile kaplamalarının yapılması ve material atanarak render edilmesi.
  • H. Kamera ve Işıklar
    1. Kamere tipleri ve kullanımları
    2. Işık tipleri ve kullanımları
    3. Işık parametreleri
    4. Ortam ışığı ve değişkenleri
    5. Atmospheres & Effects
    6. Shadow & Shadow Map Parametres
    7. Mental Ray Light Shader & Illumination
  • I. Render
    1. Render Frame
    2. Redner Segment
    3. Renderer ayarları
    4. Advancing Lighting
    5. Render Ayrıntıları
    6. Örnek Çalışma 6
  • J. Temel Animasyon Teknikleri
    1. Time Line
    2. Animasyon ayarları
    3. Constraints
    4. Particles
    5. Cloth animations
    6. Bones
    7. Biped Animations
    8. IK Solvers

Açıklama :

Eğitim kapsamında, temel 3d Studio Max kullanımından başlanarak, 3ds Max ortamının tanınması, 3ds Max ile temel modelleme bilgileri, 3ds Max ile temel animasyon bilgilerine kadar geniş bir şekilde ele alınacaktır.

Başvuru Adresi :

Başvuru yapmak, eğitim tarihleri ve ücretleri hakkındaki detayları öğrenmek için buraya tıklayınız.

Not : Eğitimler hakkındaki tüm sorularınız için aşağıdaki yorum alanından bizimle irtibata geçebilirsiniz.

Yeni ofis, yeni dönem

Yayınlanma Tarihi: 22 Haziran 2011, Çarşamba, 17:20 - Yorum yok

Ülkemizde, oyun sektörünün tekleyen kalbinin, ATOM ve MODSİMMER gibi kuruluşlarla atmaya başladığı ve oyun sektörünün temsilcilerinin çoğunun ya merkez olarak ya da şube olarak yer aldığı Ankara’ya taşınma kararı bir süredir gündemimizde olan bir konuydu. Devamını oku >>

İnternet sitemiz yenilendi

Yayınlanma Tarihi: 22 Haziran 2011, Çarşamba, 17:19 - Yorum yok

Ürün odaklı tasarımı ve kullanıcılarla daha çok etkileşimli yapısı ile stüdyomuzun internet sitesini yeniledik. Yenilenen tasarım ile birlikte, Kodgraf Oyun Stüdyosu hakkında daha çok bilgiye ulaşmanız mümkün; geliştirilen projeler, partnerler, eğitimler ve daha bir çok konuda site üzerinden bilgi alabilirsiniz. Devamını oku >>

Eğitimler